ANUNCIE AQUI TOPO

Estudantes da UFMS utilizam jogos eletrônicos para resolver desafios sociais

Na UFMS, alunos desenvolvem projetos de jogos que abordam questões como Meio Ambiente, saúde e inclusão social, promovendo aprendizado e inovação. A iniciativa está ligada ao Laboratório de Engenharia da Faculdade de Computação.
Game digital — Foto: Game digital (Divulgação, UFMS)
Game digital — Foto: Game digital (Divulgação, UFMS)

Estudantes da Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS) estão impulsionando o uso de jogos eletrônicos como ferramentas para abordar desafios do cotidiano. Ligados ao Ledes Games, um núcleo vinculado ao Laboratório de Engenharia de Software da Faculdade de Computação, esses alunos têm focado na criação de games que ensinam sobre Meio Ambiente, promovem acessibilidade para pessoas cegas e estimulam a inclusão social.

Ricardo Theis Geraldi, coordenador do projeto, destaca que as iniciativas combinam tecnologia, ciência e criatividade para enfrentar problemas reais da sociedade. Ele explica que os projetos não apenas produzem jogos, mas também investigam e aprimoram metodologias e tecnologias no desenvolvimento de games. "O Ledes Games atua tanto na produção de resultados, por meio do projeto de extensão Engenharia Criativa de Games Digitais, quanto em pesquisas voltadas à modelagem de sistemas modernos e intensivos em paradigmas emergentes", acrescenta.

A proposta se estrutura em dois eixos principais: pesquisa científica e extensão universitária. Essa abordagem reflete uma tendência crescente nas universidades brasileiras, onde os jogos digitais estão se consolidando não apenas como formas de entretenimento, mas também como instrumentos de geração de conhecimento e inovação.

O projeto começou em 2024, quando estudantes como Gilvan Júnior e Miguel Albuquerque se uniram durante atividades do PET Sistemas para desenvolver os jogos Museu das Mulheres (Des)conhecidas e Pantanal World. Com o tempo, o grupo foi se expandindo, incluindo novos integrantes que contribuíram em diversas áreas, como arte, design e programação. A orientação de Ricardo Theis, que se juntou ao projeto a convite do professor Awdren Fontão, trouxe um novo impulso às atividades.

Os planos para o futuro incluem a expansão da equipe, o lançamento de novos jogos e a criação de uma versão 3D do Pantanal World, que visa abordar questões ambientais de forma mais avançada. Além disso, a equipe está desenvolvendo games focados na educação no trânsito e na saúde, abordando temas como discalculia, TDAH e autismo. O Pantanal World já está disponível na Play Store, enquanto os outros projetos podem ser acessados pela página oficial do Ledes Games.

Além das plataformas digitais, o grupo realiza ações presenciais, como a criação de um fliperama itinerante em parceria com a equipe de robótica Ararabots, levando os jogos a eventos e espaços públicos. Para Ricardo Theis, a grande vantagem dos jogos é sua capacidade de criar experiências interativas que fomentam a reflexão social. "Os games permitem que a pessoa participe ativamente da experiência. Mais do que assistir a uma história, ela mergulha naquele universo e desenvolve empatia sobre problemas reais da sociedade", conclui.